Vi vill fråga dig om du vill delta i ett forskningsprojekt. I det här dokumentet får du information om projektet och om vad det innebär att delta.
För att delta måste du vara en förälder eller vårdnadshavare till en person (barn eller vuxen) som har gaming som intresse.
Vad är det för ett projekt och varför vill ni att jag ska delta?
Gaming väcker ofta starka åsikter, och det är lätt att diskussionen blir ensidig. Vi som genomför den här studien har själva lång erfarenhet av gaming och vet att verkligheten är komplex, och att gaming omfattar en stor variation av upplevelser och betydelser för olika personer. Därför vill vi undersöka hur gamers ser på sina egna problem, och hur föräldrar till gamers ser på de problem de upplever att deras barn har. Genom att kartlägga dessa erfarenheter hoppas vi kunna få en bred bild av hur gaming passar in i människors liv - och vilka problem som faktiskt spelar roll.
Det här är en utforskande studie, vilket betyder vi inte är ute efter att testa förutbestämda hypoteser om att gaming är bra eller dåligt. I takt med att gaming blir en allt större del av våra liv behöver vi bättre förstå hur gamers upplever sina egna livsproblem - oavsett om de har med gaming att göra eller inte. Den här förståelsen är viktig för att kunna identifiera problem, utforma nya studier, och utveckla bättre stöd.
Studien har tre huvudsyften:
- Testa ett nytt interaktivt verktyg som låter studiedeltagare rita upp en unik karta över problem deras barn har i livet och hur saker hänger ihop.
- Utforska vilka problem gamers själva upplever som viktiga och centrala i livet, samt hur och föräldrar till gamers ser på detta.
- Undersöka om deltagarna upplever att gaming kan påverka dessa problem - både på ett positivt eller negativt sätt.
Hur går studien till?
Du får rita upp en "problemkarta" över ditt barns liv. Det vill säga: vilka utmaningar eller problem barnet har i livet, och hur du tänker att problemen hänger ihop. Problemen kan röra sig om till exempel negativa känslor, sömnbesvär, fysisk inaktivitet eller ensamhet. Därefter går webbenkäten igenom varje valt problem, och du får välja hur detta problem påverkar de andra problemen, samt hur gaming påverkar problemen (både positivt och negativt). Det ser ut så här:
Du kommer få en unik sammanställning av dina svar, som kanske kan hjälpa dig att få syn på mönster du inte tänkt på, bland annat så här:
Innan du ritar upp problemkartan får du först svara på lite bakgrundsfrågor, det vill säga frågor om ditt barns mående och livssituation.
Deltagandet är frivilligt, utan ersättning, och tar cirka 20 till 30 minuter! Tack på förhand!
Ansvarig för studien
Ansvarig för studien är Kristoffer Magnusson, leg psykolog och forskare vid Karolinska Institutet, Centrum för psykiatriforskning. Kontaktuppgift är kristoffer.magnusson@ki.se
I dokumentet nedan läser du den fullständiga forskningspersonsinformationen.